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Lo sé, lo sé, hace un montón de tiempo que no actualizo como Dios manda (virales y presentaciones aparte, XD) y tengo pendientes algunas reseñas que en su momento dije que haría (¿alguien ha dicho Kuro Tensai?), pero si algo tenéis que saber de mí a estas alturas es que soy lo puto peor. XD. Vamos, que os toca conformaros con lo que me ha dado por hacer hoy y concretamente se trata de una reseña del…

Ciertamente no puede decirse que el juego que voy a reseñar hoy sea una novedad (lleva ya unos cuantos meses paseándose por el mercado… y por mi cuarto de los trastos), de hecho ni siquiera puede decirse que se trate de un juego completo (es únicamente el primero de cuatro sets de juego, aunque es perfectamente jugable por sí mismo), pero lo que sí puede decirse es que fue una gran sorpresa para mí.

¿Pero dónde están mis modales? Permitidme que os lo presente y así os vaya poniendo en antecedentes (por si habéis estado debajo de una roca en los últimos meses o algo):

Dragon Age no es otra cosa que una serie de videojuegos de ambientación de fantasía oscura bastante reciente (de momento ha salido solamente el primero: “Dragon Age: Origins”, así como algunas expansiones) desarrollada y publicada por Bioware. Originalmente pretendía ser un juego basado en la licencia de D&D que siguiese la estela de clásicos como “Baldur’s Gate” o “Neverwinter Nights”, pero un desacuerdo con los propietarios de dicha licencia hizo que el equipo de desarrollo cambiase de idea y decidiese continuar su desarrollo pero con una ambientación y un sistema propio y algo más maduro que los de D&D.

Hasta aquí todo es muy normal, se trata simplemente de otro videojuego más con grandes aspiraciones, pero la sorpresa para nuestro mundillo fue la noticia que se anunció poco antes de la salida del videojuego y que explicaba que Bioware había contactado con la desarrolladora de juegos de rol Green Ronin y habían llegado a un acuerdo para que se publicase un juego de rol de mesa (Tabletop RPG) basado en el videojuego. Ni que decir tiene que ese es un movimiento realmente insólito y una muy buena noticia para nuestro mundillo. No es que sea el primer juego de rol basado en un videojuego, pero sí es posiblemente (vale, puedo equivocarme) la primera vez que una desarrolladora de videojuegos toma la iniciativa y contacta con una desarrolladora de juegos de rol para que hagan un JDR basado en su juego… antes de que el juego salga al mercado (muy seguros de su éxito estaban sus orgullosos papaítos… por suerte no se equivocaban). Obviamente Chris Pramas de Green Ronin y su equipo se pusieron manos a la obra en el desarrollo del juego de rol para tenerlo listo poco tiempo después de la salida del videojuego.

Durante un tiempo, antes de la salida del juego de rol, Pramas fue colgando en la web de Green Ronin algunos artículos a modo de “Diario de desarrollo” sobre el juego. Leyendo dichos artículos, en los que explicaba que únicamente habría tres clases de personaje, que no habría habilidades como tales, que funcionaría por niveles y otras cosas similares, yo me formé una opinión muy mala del juego, al que veía como un juego que olía a viejuno y simplón. Por suerte mi opinión resultó ser errónea. Pero no nos adelantemos, permitidme que os hable primero del producto como tal.

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Saludos lectores de Encuentros Aleatorios.

Sirva éste como mi post de presentación personal... aunque sea algo sui generis.

Selenio

Alto Concepto: Friki luchando por el día a día

Defecto: "Luego lo hago"

Otros Aspectos: Gordito bonachón, Devoralibros, En el fondo un romántico, Paciencia CASI ilimitada, "Tú no lo has visto cabreado", Ecuánime

Habilidades:

  • Alerta: +4
  • Atletismo: +1
  • Contactos: +2
  • Convicción: +3
  • Artesanía: -2
  • Engañar: +2
  • Disciplina: +2
  • Empatía: +3
  • Resistencia: -2
  • Pelea: +1
  • Armas a distancia: +1
  • Cultura (Frikerío variado): +3
  • Educación (Terapias raras y cosas chinas): +2
  • Recursos: -1

Proezas y Poderes:

  • Leer idiomas por intuición ("¿Dónde aprendiste francés?",  "En ninguna parte")
  • Navegación zen ("Anda, mira qué página he encontrado")
  • Sexto Sentido ("¿Cómo coño ha visto esa rama si miraba al otro lado?")

Estrés:

  • Físico: OOO
  • Mental: OO
  • Social: OOO

Como podéis ver he decidido presentarme al estilo que Scribble puso de moda hace unas semanas: mostrando mi hoja de personaje.

Dado que no me gusta D&D y aún menos D20, he decidido usar un sistema que me resulta mucho más afín: Fate (concretamente en su vertiente "Dresden Filesca").

Espero que os haya resultado interesante y no os haya horrorizado en demasía mi humilde persona.

Nos leemos por aquí y en Bureau Noir.

Selenio.

El equipo
Comentarios
  • Britait: Yo como perro viejo que soy si he jugado a bastantes cosas de ludotecnia… Ansiedad Libre Flotante es...
  • Scribble: Pues yo diré que nunca jugué nada de Ludotecnia (querría pensar que eran coincidencias de la vida, pero...
  • Jose (AK-47): Buenas tardes ;) Lo primero es agradecerte a ti Bulldozzzer la cantidad enorme de cariño y respeto que...
  • Antonio Polo: Por suerte (por inmensa suerte), yo detesté a mis jugadores con “Semilla de Acero” y...
  • ElTirano: Hay que reconocerle el mérito a Ludotecnia de volver en mitad de aguas tempestuosas, a pesar de las dudas...
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