Archivo de la categoría ‘Opinión’

Muchos roleros que empezaron a jugar D&D con D20 o que simplemente nunca conocieron el viejo AD&D me preguntan qué le veo a esta reliquia, qué tiene que no tenga D20 más y mejor. Mi respuesta no es sencilla. No se puede explicar a quien no lo ha vivido nunca lo que significa jugar a AD&D.

Los personajes de AD&D tienen un trasfondo mucho más elaborado, creado a partir de la experiencia propia del jugador. Un personaje de nivel 9 será un personaje que habrá vivido muchas sesiones de juego, acumulando puntos de experiencia sesión tras sesión. Lo más importante es que su ficha de personaje estará amarilla, pintarrajeada y manchada por todas partes. Está claro, simplemente revisando el sistema de experiencia, que un personaje de nivel 9 de D20 no ha jugado ni una fracción de lo que ha jugado uno de AD&D.

El equipo de un personaje de AD&D no se calcula con ninguna tabla, las monedas se ganan honradamente saqueando dungeons. Los objetos mágicos no se ponderan. Si se tiene media docena de objetos mágicos, estos se habrán ganado a pulso batallando con monstruos y saqueando tesoros durante muchas sesiones de juego, y después de muchas, muchas tiradas.

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Quiero centrar el contenido de este estreno en Encuentros Aleatorios en comentar aquellas cosas que este magnífico pasatiempo –para mí pasión y arte como pocos–, me ha otorgado en estos aproximadamente tres lustros que me lleva acompañando. Obviaré hacer alusión a lo que es el fin en sí mismo de practicarlo, que no es otro que montones de horas de diversión, y comentaré otras cosas que en mi experiencia caben ser destacadas: Leer el resto de esta entrada »

Hoy he estado viendo este vídeo la mar de simpático, en el que cuatro mozas utilizan la pegadiza melodía de Katy Perry California Gurls para afirmar que son geeks, gamers, freaks y todos los anglicismos que queráis para definir a las féminas jugonas (bueno, freaks no sé si lo dicen, pero el concepto se entiende). Aprovechan para salir a lo cosplay total o simulando la famosa escena de American Beauty pero con elementos del género (sables láser, comics, videojuegos) en lugar de pétalos.
Pero vamos al tema que no arranco.
Evidentemente, esto me ha llevado a pensar en la presencia (o ausencia de la misma) de mujeres en el mundo del rol. A ver, que yo hablo muy deprisa, no os echéis todas encima de mí diciendo "pues sí que hay". Llevo años jugando al rol, me ha tocado también ser relaciones públicas en jornadas, ahora llevo un blog y, bueno, uno acaba conociendo un buen puñado de chicas, pero reconoceréis todos conmigo que no es la norma.
En mi grupo de juego tuvimos una chica... durante una sesión. Teníamos 16 años y la mujer lógicamente no sobrevivió a la acumulación de chistes de mal gusto que tuvo que sufrir. No sé si al resto les ocurrió lo mismo, y la culpa es nuestra, que las espantamos con bromas sexistas y otras torpezas, o si hay algo que aleje a las titis (joder, ¿he dicho "titis"?) del mundillo. Quizás ocurre como con el softball, el fútbol o los concursos de pedos, que son terrenos tomados por los hombres de manera unilateral (se conoce algunos casos no unilaterales donde se ha preguntado "Cariño, ¿tú quieres venir al fútbol conmigo?", pero tampoco han tenido mucho éxito), en los que la presencia de chicas es bastante escasa.

¿Es esto malo? Pues sí, coño, sí. No tengo que contaros el rollo de la riqueza de la variedad y etcétera etcétera, pero lo extraño es que en el mundo de la interpretación los grupos de teatro están plagados de titis (¿volví a decir "titis"?), ¿por qué en el rol no? ¿Acaso ésto no se trataba de interpretar? Creo que definitivamente son las armas. Salvo programas de televisión americanos y alguna que otra web de gente cultivada, las mujeres y las armas no suelen combinarse mucho. Tú da a elegir entre una Desert Eagle y un libro de Paulo Coelho a un hombre y a una mujer y quédate seguro de que no se van a pegar por qué elegir. (Sí, estoy generalizando. Sí, al generalizar cometo errores)
Preo claro, no vamos a quitar las armas del rol, ¿qué nos quedaría? No soy un defensor a ultranza del saja-raja, pero si a una película de aventuras le quitamos las aventuras, nos queda Pasión de gavilanes...
Así que creo que la cosa queda en aficionar a las mujeres a las armas. Vale, quizá no es la deducción más lógica, pero no se me ocurre otra cosa... ¿Alguna chica que quiera aportar algo de luz al tema?
Scribble
PD: Para el que ande como loco buscando la página de las mozas, son un grupo real que se llama Team Unicorn y  su web es ésta.
El otro día, en el foro SPQRol alguien (palabra que no recuerdo quién) hizo un comentario sarcástico contra Mouse Guard, acerca de lo poco épico que era interpretar a un ratón cuyo mayor enemigo es un gato. No me gustan las ironías, pero el comentario me dio qué pensar. He jugado y sigo jugando muchas partidas de D&D, tanto AD&D como D&D 3.5 (espero a Dark Sun para jugar cuarta), y ciertamente los momentos que más recuerdo en cuanto al tema épico son aquellos en que nos enfrentábamos a enemigos mayores.
¿Pero no tendría que ser igual de épico, o incluso mayor, un enemigo de nivel 6 cuando el grupo tenía nivel 3? Pues sí, proporcionalmente debería serlo, pero por alguna razón nuestro cerebro no lo percibe del mismo modo. En la literatura y el cine, algo que encuentro siempre muy cercano al rol, existen muchas historias en las que "el viaje del héroe" (ver artículo relacionado) culmina con una victoria personal en un aspecto aparentemente menor: Consigue enfrentarse a su padrastro, sobreponerse a la muerte de su amigo de infancia o sacar adelante el negocio de la familia. Cosas pequeñas, pero que dentro de la historia toman una magnitud de proporciones épicas, que consigue llegar al espectador.
¿Por qué con el rol no ocurre lo mismo? Corrijo la expresión: ¿Por qué con el rol no consigo que ocurra lo mismo? Creo que uno de los problemas es el acceso que tienen los jugadores a material que debería ser exclusivo del director de juego. Si te bates el cobre con un goblin, por mucho que te haya costado no te parece gran cosa, porque sabes que las cosas realmente gordas, como la tarasca, que dejan al goblin que te acabas de cepillar a la altura del betún y claro, eso le resta "epicidad" a tu gesta.

Estoy bastante convencido de esto que digo del acceso de los jugadores a material del DM, ya que como sabéis (I y II) últimamente estoy dirigiendo partidas de D&D a un par de preadolescentes, con gran éxito de crítica y público. Quizá sea porque son sus primeros pasos en el rol y todo les parece fantástico, pero cuando una pelea con unos matones en un callejón y un encontronazo con unos trasgos en una alcantarilla les parecía lo más, aparecieron unas arañas gigantes en la misma alcantarilla. ¡Arañas gigantes!¡Uau! Y después se toparon con caballeros negros, ¡UAU! Cada encuentro que van superando les parece (y es, de hecho) más grande que el anterior, pero no dejan en ningún momento de recordar lo duro que fue para ellos acabar con los matones del primer encuentro. Puede que sea, como digo, porque son "novatos", pero a veces me dan un poco de envidia, cuando ponen los ojos como platos cada vez que "ven" un enemigo llegar, por pequeño que éste sea...
No he jugado a Mouse Guard, pero entiendo que todo lo dicho respecto al cine y las novelas se aplica sobremanera a este juego de rol, en que interpretaremos el rol de ratones. ¿Ha dicho ratones? Pues sí, ratones. Estaría encantado de que alguien que sí hubiera jugado a este juego compartiera con nosotros su visión de lo épico cuando se tienen los ojos a 5cms del suelo.
Scribble

Recuerdo con cierta nostalgia, de esa que hace que hasta lo más cutre y prescindible lo veas con cariño, el anuncio de Hero Quest que pasaron por televisión cuando yo era niño. Un mundo de fantasía al alcance de la mano de un crío que no había oído nunca hablar de los juegos de rol. Ya he dicho que la nostalgia endulza las cosas, y puede que cuando veáis el spot que he colgado más abajo penséis "pues menuda chufa", pero yo lo sigo viendo y recuerdo lo que me hizo sentir.

Hoy en día, en la sociedad de la información, donde no puedes dar un paso por la red sin verte sabedor de haber sido el visitante 999.999.999 de tal o cual web y haber ganado un Volvo o haber sido premiado en la lotería nigeriana; e incluso en las revistas la publicidad ocupa una de cada tres páginas (una proporción que a veces me frustra hasta el punto de tirar la revista a un lado), es extraño ver cómo los anuncios de rol (y juegos relacionados) se circunscriben a los medios que consultan los conversos.
Quiero decir: Si entro a la página de Wizards ya me encuentro de primeras con publicidad de la nueva ampliación de Magic, o el nuevo suplemento de D&D, pero ¡caramba! ya he entrado, ¿qué publicidad me atrajo hasta aquí? Probablemente ninguna. Y es que en Hasbro, una de las mayores jugueteras del mundo y dueña de Wizards, no hace ninguna referencia a rol, cartas o a aquello que parió una vez la mente de Gary Gygax.

Así que claro, seguimos siendo una minoría lúdica. Encontramos en televisión numerosos spots de videojuegos, recortables de madera o incluso del nuevo libro de autoayuda de Ana Rosa Quintana, pero lo más parecido que veo anunciarse respecto al rol es el Risk en tiempos de navidades, no os digo más.
Excepción: El otro día vi "El aprendiz de brujo" y me levantó una sonrisa ver dos carteles bien grandes de Magic: The Gathering, asociados a uno de los personajes. Pero vamos, en la invasión publicitaria que alguien como yo pueda recibir, pasa totalmente desapercibido (y conste que estamos hablando de Magic, que mueve unas cifras bastante majas)
No entiendo de mercadotecnia, y no quiero que se entienda ésto como crítica a las compañías. Bastante tienen ellas con capear la crisis, y gente cualificada sobrevive a estos tiempos, sólo expreso en voz alta ese deseo que tengo de volver a ver en televisión anuncios como el de Hero Quest, para que nueva sabia entre en este medio, y que el día de mañana mi hijo pueda decir que juega al rol con su padre sin que sus compañeros de cole le pongan cara rara.
Os dejo con el anuncio (en inglés, no lo encontré en castellano) de Hero Quest del que os hablaba
Scribble
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Comentarios
  • Midas: !Que añoranza!Muchísimas gracias, esto es como un regalo de Navidad a finales de Septiembre, no te lo esperas,...
  • Britait: Hecho zinc. Te recordamos, fuiste uno de los blogs que nos dio apoyo durante el viral del huevo. Sientete en...
  • Zinc: Hola, me encanta esta iniciativa vuestra, os he añadido a mis blogs amigos y me gustaría que hiciérais lo mismo...
  • Bulldozzzer: Yo el mío lo tengo desprecintao aunque forrao (como muchos otros) y debo sacarlo de la estantería como...
  • Selenio: XDDDD. Yo también lo tengo fotocopiao y encuadernao (regalo de mi hermano, XD). No deja de ser interesante...
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