Entradas con la etiqueta ‘El villano del mes’

Iba a poner aquí el típico aviso de "Ojo, contenido revelador acerca del argumento de la película Coraline", pero sólo el título del artículo ya aporta esa información, así que pido disculpas a aquél que le haya destripado ésto (la película, de todos modos, exuda chunguismo por todos sus poros, tampoco era difícil que lo supusierais)
Nos encontramos hoy ante un villano con una gran máscara de amistad, como pueda parecerlo el ya tratado aquí Coronel Hans Landa o la también analizada Annie Wilkes. En este caso, la "otra" madre de Coraline no sólo tiende su mano y su sonrisa a la niña, sino que tiene un mundo entero listo para atraerla, siempre y cuando ella acepte una "pequeña cuestión": Coserse botones en lugar de ojos.
Hasta que el tema de los botones se expone en la película (las verdaderas intenciones del villano) todo son agasajos y magia para la joven Coraline, que fácilmente cae en un mundo de ilusión diseñado expresamente para ella; pero una vez las cartas están sobre la mesa, la otra madre se convierte en un auténtico monstruo dispuesto a cualquier cosa por obtener a su presa.

Trasladando esto a nuestras mesas de juego, podemos introducir al villano como un aliado, incluso como un personaje no jugador en los primeros compases de la aventura, haciendo que cumpla con los sueños del grupo de jugadores de un modo u otro. Llegado un punto adecuado, se les pedirá algo que no estén dispuestos a dar. Es entonces cuando el "aliado" mostrará su auténtica naturaleza, convirtiéndose en el enemigo fiero que es la "otra" madre de Coraline.
A partir de aquí ya tenemos a un enemigo corriente, un malo muy malo que hace cosas malas y todo eso. Fijémonos que lo que hace especial a este villano es el "cambio de cara", un truco que sólo nos valdrá una vez, así que tenemos que utilizarlo sabiamente para dar la sorpresa. Feliz villano.
Scribble
Terminator, un buen villano para una partida de rolIncansable, imparable y virtualmente indestructible. Terminator (en la primera película, The Terminator) es un enemigo ideal para nuestras mesas de juego. No es una inteligencia privilegiada como Ra's Al Ghul, ni especialmente inquietante como El Malamadre, pero Terminator tiene varios aspectos que le hacen merecedor de este galardón como el que más.
De entrada es un icono. Esto no nos aporta nada para crear nuestras aventuras (a no ser que utilicemos precisamente a Terminator, pero estamos hablando del enemigo como concepto), pero es bueno tenerlo en cuenta, porque parte del encanto de este personaje es su imagen, su impasividad respecto a los ataques de los héroes que hace que tiemblen cada vez que ven su silueta salir caminando recortada sobre la luz de una explosión. Consigue eso. Consigue que tu villano sea una marca en sí misma, que tus jugadores lo asocien con cualquier cosa y lo teman en todas las esquinas. Consigue eso y tendrás la parte más difícil del trabajo.
Es infinito. Da igual con qué le tiren, da igual con qué le disparen, durante el transcurso de la película no parece que haya nada que pueda detener a Terminator. Debes tener mucho cuidado con ésto, porque puede que conviertas uno de los elementos principales del villano en una jodienda para los jugadores, de modo que sólo consigan frustrarse cada vez que fracasan y finalmente acben tirando la toalla. Es importante que venzan, que obtengan pequeñas victorias que les vayan haciendo avanzar en sus objetivos, aunque el enemigo sobreviva. Lleva ésto hasta un clímax adecuado y entonces sí, dales permiso para que se le carguen y disfruten con ello.

Es bueno. Como ya hemos dicho, no es una gran mente del crimen, pero tiene información privilegiada y sabe cómo usarla, amén de sensores chupis y demás cacharrería, que posteriormente se vería elevada al cuadrado en posteriores entregas. Hemos quedado que va a perder en cada encuentro, pero no se lo pongas fácil a los jugadores. Que sufran (algún jugador que lea ésto puede crucificarme, pero dadme tiempo a explicarme) porque si símplemente le vencen cada vez que se lo cruzan y no hay dificultad, no hay regocijo en la victoria. Terminator es bueno en lo que hace, y lo que hace es perseguir.
Scribble
R'as Al Ghul, un buen enemigo en el rolAviso: El contenido de este artículo contiene material revelador de Batman Begins. Léase bajo su cuenta y riesgo. Aunque si ya has visto la foto ya casi que da igual...
Estrenamos mes y con Julio y la caló traemos un nuevo villano. Esta vez no podemos decir que sea un villano propio del cine, porque Ra's Al Ghul nació de la mano de Dennis O'Neil mucho antes de que viera la luz en la pantalla grande en Batman Begins, pero tampoco Annie Wilkes nació en el cine y no por eso renunciamos a tenerla en nuestro pequeño elenco de adorables enemigos de la humanidad.
Hay varios aspectos que nos pueden ser muy útiles de este personaje cuyo nombre significa "La cabeza del demonio": El primero es su desdibujado sentido del bien y del honor, de modo que puede matar a alguien como Robin con un arma de fuego sin preocuparse lo más mínimo o destruir una ciudad entera si con eso cree que ayuda a su demente nuevo orden mundial. Aún así, tiene un respeto sin igual por Batman, y no le ha tendido (demasiadas) trampas, ninguna de ellas mortal.

El segundo aspecto interesante es su inteligencia. No todos los villanos que hemos destacado aquí son especialmente inteligentes (sobre todo Malamadre) pero este sí. Bien es cierto que su inteligencia se la sacan de la manga en su primera aparición, en la que se presenta en la mansion Wayne y dice "Hola, Batman", y cuando éste le pregunta "¿Cómo lo supiste?" se limita a responder "Para una inteligencia como la mía, era evidente". Y san se acabó. Así se ventilaban por aquél entonces que un total desconocido asomara en las páginas de un cómic conociendo la identidad secreta del mejor detective del mundo.
Talía Al Ghul, rebuena entre las hijas de los malosAdemás de su demente sentido de la moral y su garrafalmente justificada inteligencia, Ra's Al Ghul es inmortal. Bueno, no inmortal como lo pueda ser el T1000 (del que ya hablaremos otro día) sino inmortal porque tiene una cama llamada "El pozo de Lázaro" en el que te echas una siesta y, como si del amigo de Jesús se tratase, te levantas como si nada. Da igual que tengas más años que Matusalén, saldrás tan vigorizado y energizado que podrás darle una paliza al mismísimo Batman (ese efecto temporal se pasa, pero no sé cómo se lo monta, que el pobre Bruce siempre está ahí nada más despertar Ra's, y acaba cobrando)
Por si los factores anteriormente citados no os bastaran para incluír un enemigo como R'as Al Ghul en vuestras partidas, tenemos el factor definitivo: Su hija está rebuena, hecho que su propio padre ha aprovechado en más de una ocasión. Además, está loquita por nuestro amigo el murciélago, y aunque él lleva desde mayo de 1971 dándole negativas, la insistencia de la muchacha ha llegado a conseguir un matrimonio y un hijo (ah, ¿que no sabíais que Batman tiene un hijo? Pues ya lo sabéis). De todos modos no os engañéis, si introducís a una buenorra en vuestras partidas, da igual que sea la hija de la cabeza del demonio o la hija del demonio entero: Los jugadores querrán llevársela al catre sin que ella tenga que abrir la boca.
Por todas estas razones, y por alguna más, como su coqueta perilla, elegimos a Ra's Al Ghul como villano del mes de Julio. Pensad en cómo un enemigo así encajaría en vuestras partidas y disfrutadle, que en la intimidad es un tipo de lo más encantador.
Scribble
Annie Wilkes en MiseryAviso: El contenido de este artículo contiene material revelador sobre la película Misery, que si no habéis visto ya estáis saliendo a por ella.

El cine nos ha dejado, como ya hemos comentado en esta sección, muchos villanos, pero la mayor parte de ellos, o los más recordados, no siempre son los mejores. Sí, ya sé, me vais a decir que si Darth Vader patatín o que si Darth Vader patatán. Tontolinás. Darth Vader es más plano que Keira Knightley. Pero para eso tenemos personajes como el de hoy, que una vez salen a la palestra dices "ah, sí, gran personaje", pero no suelen estar en boca de tantos.

Pero centrémonos: Misery es una película de 1990 basada en la obra homónima de Stephen King en la que un afamado escritor de best-sellers sufre un accidente en el que está a punto de perder la vida. Poco después despierta en la casa de Annie Wilkes, una enfermera fanática de sus novelas, que en principio parece entregada en el cuidado de su escritor favorito, pero conforme avanza la película va revelando su obsesión por Misery, el personaje principal de las novelas, de modo que obliga al escritor Paul Sheldon a escribir una última novela de acuerdo con sus desquiciadas exigencias. Como podéis imaginar tratándose de una novela de Stephen King la cosa va cogiendo fuerza con el curso de la película, cargándose de tensión de un modo bastante conseguido.

Para el tema que nos ocupa, el personaje de Annie Wilkes es una mujer adorable, con un aspecto que despierta cierta ternura, y un comportamiento, al menos en un primer contacto, igualmente enternecedor. Evidentemente esto esconde un interior obsesivo y muy agresivo, que no dudará en llegar a los límites más insospechados para conseguir aquello que sea el fruto de su obsesión. Podemos tomar un perfil así tanto para personajes jugadores como pnj's. Evidentemente, llevar una personalidad tan complicada (y conflictiva) a nuestras mesas de juego exigirá, si vamos a hacerlo del lado del jugador, una aprobación por parte del Director y un entorno apropiado (porque por mucho que queramos, no habrá manera de meter un personaje así en la alianza rebelde).

Como directores lo tenemos más fácil. Gracias a una personalidad malvada tan bien escondida, podemos convertir en cualquier personaje secundario pusilánime en un antagonista temible. Sólo hay que hacer que las circunstancias estén de su lado, o que las retuerza para que así sea. No vamos a contar con el poderío propio del personaje, así que tendremos que llevar a los jugadores al terreno del villano. Procurad no darle poder absoluto, porque la indefensión del jugador es uno de los grandes errores de algunos directores, pero sí dadle al villano una buena superioridad, para conseguir que quede patente la indefensión de los personajes y crear una tensión necesaria y útil para la historia. Probad a quitarles las armas, los poderes o el móvil, pero repito: no os paséis.

El personaje de Annie Wilkes es bastante plano, por lo que es muy sencillo construir un enemigo con parámetros similares. Insisto en que si no habéis visto la película lo hagáis ya, y si la habéis visto... también. Seguro que es mucho mejor que lo que estén echando por la tele en ese momento.

El MalamadreAviso: El contenido de este artículo puede incluir contenido revelador acerca del argumento de la película "Celda 211".

Algún mes ha pasado, pero después de nuestro queridísimo (y oscarizado) Coronel Hans Landa traemos un nuevo tipo de villano en que poder inspiraros para vuestras partidas roleras. Nos encontramos con un tipo que no es especialmente brillante, no lee y escribe con fluidez siquiera, pero tiene dos cosas que le convierten en temible: La primera es que no tiene nada que perder, algo así como el primo malo del Lanzarote de El primer caballero, que decía no tener nada que perder pero era una nenaza de cuidado. Y más comparado con este tipo. El malamadre tiene años de condena como para no salir ni aunque le salve la vida al Rey, así que todo lo que ocurra dentro de la prisión le viene a dar igual mayormente.

El segundo aspecto es que le sobran arrestos. Pero muchos. Carece de un orden moral al uso, ni siquiera del compañerismo presidiario del que hemos visto hacer gala a otros personajes similares. Y todo lo soluciona con violencia, claro, exacerbada y gratuita, que entendemos que le hace mantener ese estatus de líder que no parece responder a otra cosa (como pudiera ser una gran capacidad negociadora o intelectual).

También nos encontramos con una personalidad ligeramente variable, que también pudimos vislumbrar en Landa, pero mucho más acusada. Es el típico villano que no sabes muy bien por dónde te va a salir, y eso pone muy nervioso al espectador y a los jugadores. Nótese que poner nervioso a los jugadores no es necesariamente bueno, y abusar de un enemigo bipolar que le pega un tiro a su secuaz de confianza después de una carcajada (manido recurso, por otro lado) puede sobrecargar en exceso la tensión de una partida, asi que andad con cuidado.

Finalmente os dejamos con una escena del "angelito". La verdad es que no es la escena de las gambas que tenía en mente (buscaba la del comedor), pero nos vale para ver cómo le planta cara a un etarra sin achantarse lo más mínimo.

El equipo
Britait en Encuentros AleatoriosBritait Bulldozzzer en Encuentros AleatoriosBulldozzer
Moonesia en Encuentros AleatoriosMoonesia Phansy en Encuentros AleatoriosPhansy
René López en Encuentros AleatoriosRené López Scribble en Encuentros AleatoriosScribble
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Comentarios
  • Midas: !Que añoranza!Muchísimas gracias, esto es como un regalo de Navidad a finales de Septiembre, no te lo esperas,...
  • Britait: Hecho zinc. Te recordamos, fuiste uno de los blogs que nos dio apoyo durante el viral del huevo. Sientete en...
  • Zinc: Hola, me encanta esta iniciativa vuestra, os he añadido a mis blogs amigos y me gustaría que hiciérais lo mismo...
  • Bulldozzzer: Yo el mío lo tengo desprecintao aunque forrao (como muchos otros) y debo sacarlo de la estantería como...
  • Selenio: XDDDD. Yo también lo tengo fotocopiao y encuadernao (regalo de mi hermano, XD). No deja de ser interesante...
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