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Portada del Star Wars de JocMe entero mediante Red de Rol (magnífica iniciativa, todo sea dicho de paso) de que Caverna de Rol ha sacado una nueva aventura para Star Wars d6 (sí, habéis oído bien, el de West End Games / Joc) titulada Instrucción imperial en Carida, y que servirá como prólogo para que unos personajes con intenciones de unirse al imperio se conviertan a la rebelión y comiencen a partir de ahí sus aventuras rebeldes.

La verdad es que nos ha parecido muy interesante que a día de hoy se sigan publicando aventuras para Star Wars d6, y más de esta extensión y calidad. Hemos tenido la oportunidad de echarle un vistazo y la verdad es que entran ganas de jugarla sólo con verla.

Además, la gente de Caverna de Rol (que llevan en la red desde Abril de este año) ya publicó en Agosto otra aventura para Star Wars d6, Dunas de Tatooine; además de un buen puñado de aventuras para El Señor de los Anillos (ver aquí). No podemos más que felicitarles por el magnífico trabajo, a la vez que nos hacemos eco de ello desde Encuentros Aleatorios.

Podéis ver online y descargar la aventura Instrucción imperial en Carida aquí.

Como ya comenté, oí una vez que una vez conoces FATE tratas de portar a él todas tus ambientaciones favoritas. No podía ser más cierto. En el foro SPQRol ya asomó alguien portando los poderes de la fuerza, así que me he limitado a aportar lo que no había: Naves espaciales. Desde cazas hasta destructores imperiales, pasando por naves de tamaño intermedio como los numerosos cargueros ligeros y el archiconocido halcón milenario.
Como quiera que empezara con FATE 2.0, y el modo en que Spirit of the Century maneja el tema de los vehículos no me satisface del todo, he decidido utilizar aspectos y dos valores para el combate: Armamento y casco, que simulan uno de los tres modos que FATE 2.0 indica para el combate: Sumar el arma al ataque y restarle la armadura del oponente, para hacer un poco más realista todo este embrollo. Espero que os gusten:
Caza Z-95
Viejo cascajo
Operativo hasta el último suspiro
Misiles de impacto
Armamento    2
Casco            3

Ala-A
El caza más rápido de la galaxia
Gran ángulo de tiro
Sistemas de interferencia
¡Esto no lo pilota cualquiera!
Armamento    2
Casco            1

Ala-B
Cabina giratoria
Cargado de armas hasta arriba
Opcional: Artillero
Torpedos de protones
Armamento    4
Casco            2

Ala-X
La élite de la rebelión
Hiperimpulsor
Droide astromecánico
Torpedos de protones
Armamento    3
Casco            3

Ala-Y
Cañones de iones
Droide astromecánico
Opcional: Artillero
Torpedos de protones
Armamento    3
Casco            3

Caza TIE
Las pantallas son muy caras
Siempre acompañado
¡No puede haber salido de la nada!
Armamento    2
Casco            1

Interceptor TIE
¡Cómo corre ese condenado TIE!
Gran ángulo de giro

Armamento    3
Casco            2

Bombardero TIE
¡No me pidas piruetas!
Siempre acompañado
Misiles de impacto
Armamento    4
Casco            3

Fragata aduanera imperial
Siempre molestando
Escudos de combate
Armamento    3
Casco            4

Lanzadera interplanetaria
Gran capacidad de carga
Lenta
Armamento    2
Casco            4

Carguero ligero
Lento
La más común de las naves
Armamento    2
Casco            3

Halcón milenario
La nave más rápida de la galaxia
¡Vaya pedazo de chatarra!
Armamento    3
Casco            4

Barcaza espacial
Enorme capacidad de carga
Bestia pesada
Armamento    0
Casco            2

Carguero pesado
Inmaniobrable
Armamento    0
Casco            4

Transespacial
Cargado de turistas
Abultada tripulación
Armamento    2
Casco            3

Corbeta coreliana
Dos objetivos simultáneos
Grande
Armamento    4
Casco            5

Fragata
Múltiples objetivos simultáneos
Grande
Armamento    5
Casco            5

Destructor imperial
Un destructor imperial, ¡estamos perdidos!
Padre de TIE’s
Infinitos objetivos simultáneos
Rayos de tracción
Armamento    5
Casco            6

Crucero Mon Calamari
La élite de la rebelión
Infinitos objetivos simult
Rayos de tracción
Armamento    5
Casco            6

Fuente de las imágenes: Wookieepedia.
Propiedad de las imágenes: El señor Lucas, supongo.

Scribble

Portada Star Wars d20Lo sé, lo sé. Después de la obra maestra de West End Games yo tampoco pensaba que nadie se atreviera a hacer algo parecido, pero si George Lucas retomó la saga, ¿por qué no iba alguna editorial a hacer lo mismo? Pues para eso estaba ahí Wizards of the Coast, hijos de Hasbro, que aprovechan cualquier oportunidad que se les ofrezca para vender lo que sea hacernos un gran favor a los aficionados roleros sacando novedosos productos.
Historia:
Con la llegada de "La amenaza fantasma" Wizards sacó la primera edición de este nuevo juego, que aprovechaba el recién estrenado Sistema d20 (y el tirón de la película) para ponernos de nuevo en el pellejo de caballeros jedi y su simpática cohorte. Como ocurrió con El señor de los anillos, al sacar Lucas una nueva película salió una revisión del manual (con nuevas fotos principalmente) y en 2007, cuando la gallina se moría ya de parir tanto oro, sacaron la "Saga Edition", con algún cambio algo mayor y fotos ya a cascoporro.
Trataremos aquí del primero que vio la luz, pero no creo que difiera mucho de los otros dos. Como ya ha ocurrido anteriormente, me ha sido imposible encongtrar un buen escaneo (de tamaño y calidad) de la portada, así que la que véis es la mía. Como veis le he dado algo de caña, sí.
Maquetación:
Manual de 320 páginas, tapa dura y a todo color. La gente de Wirads hace ya tiempo que ha aprendido a hacer las cosas. Además no tengo el recuerdo de que fuera especialmente caro (como Cadwallon), pero también he de decir que es mucho más fino, aunque tenga casi el mismo número de páginas (¿será la calidad del papel?) La maquetación es holgada, cómoda de leer y bien ordenada, pero sólo se me plantea una duda... ¿ESTA GENTE NO CONOCE EL JUSTIFICADO DE PÁRRAFOS? Sí, habéis oído bien, quizá es que a pesar de mi experiencia no entiendo el arte de la maquetación, o algunos artistas, pero el caso es que no, los párrafos están alineados a la izquierda y a volar.

Ambientación:
El juego está pensado para que se juegue principalmente en las dos épocas en que transcurren las películas de Lucas: El alzamiento de los Sith y la caída del imperio. Se hablan de otras épocas, e incluso de incluyen personajes del universo expandido, como Mara Jade o los hijos de Solo y Leia por ejemplo, pero todo el equipo, naves y demás elementos de ambientación están enmarcados en las citadas épocas.
Sistema:
El juego utiliza el conocido sistema d20 casi punto por punto extraído de D&D. Una de las diferencias radica en que en lugar de puntos de vida se distingue entre puntos vitality (que aumentan con el nivel y dependen de la clase) y Wounds (el valor de CON del personaje). Los puntos de vitalidad se gastan al emprender ciertas acciones, al utilizar la fuerza y cuando se recibe un impacto. Para eso son muchos. Los puntos de heridas ya son otro tema. Les pierdes cuando recibes un impacto crítico, y su pérdida total implica la muerte. Teniendo en cuenta que un impacto crítico ocurre una de cada veinte veces, no está mal la peligrosidad del tema, no.
Aparte de eso se utilizan feats para utilizar los poderes de la fuerza, de modo que los feats "Controlar", "Sentir" y "Alterar", amén de "Sensible a la fuerza", son necesarios para lelvar a cabo según qué poderes.
Lo mejor:
· Star Wars moderno. Si no quieres andar creando droidekas o nuevas naves para jugar en diferentes ambientaciones a las de la vieja saga, este es tu juego.
· Sencillo. El sistema por todos conocido, para que puedas sentarte y empezar a cortar miembros con tu sable láser desde el minuto cero.
Lo peor:
· El libro deja mucho peso a las nuevas películas, combina fotos con ilustraciones, no tiene los párrafos justificados...
· El sistema d20 quizá no es el más apropiado para Wtar Wars. Eso de que se tenga doble reserva de puntos de vida no termina de convencerme...
El equipo
Comentarios
  • Vortix: #Bulldozzzer Hombre, es un nombre bastante común, se usa para referirse a cualquier persona de la que se...
  • Bulldozzzer: Razón no te falta compañero, algún día me lo leeré y lo reseñaré. Creo que es un juego muy majo,...
  • Sirux002: Yo tambien lo pienso. Cuarta esta pensada para que los personajes sean polivalentes, ademas como son mas...
  • WilliamDarkgates: una pregunta, aunque es un tanto exagerada, pero ¿no se han dado de cuenta que en D&D 4.0 se...
  • Scribble: Como que pa qué! Tú habla hombre, que pa eso estamos. Que caiga en saco roto o no ya es otra cosa…
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